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$ 98.600,00
Winter Kingdom cuenta con siete losetas hexagonales de mapa a doble cara que se disponen aleatoriamente en el área de juego. Luego se colocan tres cartas de puntuación, una carta de economía (que muestra cómo los jugadores ganan dinero) y una carta de giro, definiendo las características únicas de cada partida. Cada jugador recibe cinco cartas de habilidad y una carta de terreno.
En su turno, el jugador debe colocar tres casas en el terreno indicado por su carta de terreno. Si es posible, las casas deben colocarse junto a otras previamente ubicadas; si no, pueden colocarse en cualquier lugar que coincida con el terreno de la carta. Al inicio, los jugadores también disponen de un número limitado de fortalezas, que pueden reemplazar cualquier casa y cuentan como dos piezas. Después de colocar casas, se puede gastar oro para comprar una carta de habilidad o mejorar una habilidad ya jugada, la cual podrá usarse una vez por turno durante toda la partida. El juego termina cuando un jugador se queda sin casas ni fortalezas; la puntuación se calcula según las cartas de puntuación y, además, quien tenga más casas junto a cada castillo recibe 3 puntos adicionales. El jugador con más puntos gana.
Sin existencias
| Año Publicado | 2020 |
|---|---|
| Diseño de Mecánicas | Donald X. Vaccarino |
| Arte y Diseño | Markus Erdt |
| Cantidad de jugadores | 2, 3, 4 |
| Edad Recomendada | 8 o mas |
| Tiempo de Juego | 60 Min |
| Componentes | – 7 Tableros de doble cara – 1 Tablero de marcador – 30 Cartas de terreno (5 de cada tipo) – 18 Cartas de Winter Kingdom – 25 Cartas de recursos – 4 Cartas de acción obligatoria – 4 Cartas de túnel – 8 Cartas de economía – 8 Cartes de situació – 41 monedas (31 de 1 y 10 de 2) Componentes por jugador/color: – 7 Fichas de recurso – 32 Casas – 4 Fuertes – 1 Ficha de marcador – 1 Ficha de jugador inicial Reglamento |
| Editorial | Devir |
| Mecanica Principal | Mayorias, Movimiento por Cuadricula |