Wavelength

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Wavelength es un ingenioso y divertido party game de deducción social donde dos equipos compiten por leerse la mente. En este juego de adivinanzas y conexión telepática, la comunicación y la empatía son fundamentales para lograr la victoria. Es una propuesta brillante y visualmente muy llamativa, ideal para animar cualquier reunión, ya que fomenta el debate, las risas y las discusiones más delirantes entre amigos o familiares mientras todos intentan sintonizar exactamente en la misma frecuencia.

En cuanto a sus mecánicas, el juego gira en torno a un espectacular dispositivo con un dial y un espectro oculto. En cada ronda, un jugador asume el rol de «Telépata» y es el único que conoce dónde se esconde el centro de la diana. Luego, roba una carta con dos conceptos opuestos (como Caliente – Frío, Trabajo – Carrera, o Canción Triste – Canción Feliz) y debe dar una única pista conceptual para guiar a los suyos. Por ejemplo, si la diana está un poco hacia el lado «Frío», la pista podría ser «Ensalada». A partir de ahí, su equipo debe debatir y girar la aguja hasta la ubicación que creen correcta. ¡Cuanto más se acerquen al centro de la diana, más puntos sumarán!

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Descripción

Wavelength es un ingenioso y divertido party game de deducción social donde dos equipos compiten por leerse la mente. En este juego de adivinanzas y conexión telepática, la comunicación y la empatía son fundamentales para lograr la victoria. Es una propuesta brillante y visualmente muy llamativa, ideal para animar cualquier reunión, ya que fomenta el debate, las risas y las discusiones más delirantes entre amigos o familiares mientras todos intentan sintonizar exactamente en la misma frecuencia.

En cuanto a sus mecánicas, el juego gira en torno a un espectacular dispositivo con un dial y un espectro oculto. En cada ronda, un jugador asume el rol de «Telépata» y es el único que conoce dónde se esconde el centro de la diana. Luego, roba una carta con dos conceptos opuestos (como Caliente – Frío, Trabajo – Carrera, o Canción Triste – Canción Feliz) y debe dar una única pista conceptual para guiar a los suyos. Por ejemplo, si la diana está un poco hacia el lado «Frío», la pista podría ser «Ensalada». A partir de ahí, su equipo debe debatir y girar la aguja hasta la ubicación que creen correcta. ¡Cuanto más se acerquen al centro de la diana, más puntos sumarán!

Información adicional

Año Publicado

2019

Arte y Diseño

Nan Na Hvass, Sofie Hannibal

Cantidad de jugadores

10, 11, 12, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

Diseño de Mecánicas

Alex Hague, Justin Vickers, Wolfgang Warsch

Edad Recomendada

14 o mas

Editorial

Arrakis Games, Buro

Mecanica Principal

Carrera, Dar/Recibir Pistas, Juego en equipos

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