Astro Knights

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Astro Knights nos sitúa en una galaxia al borde del colapso, amenazada por robots rebeldes y monstruosidades espaciales. En este juego cooperativo de construcción de mazos, los jugadores asumen el rol de defensores galácticos con una misión crítica: derrotar al Jefe antes de que su mundo sea destruido. Diseñado por Nick Little y Will Sobel, este título destaca por una característica innovadora: los mazos nunca se barajan, lo que otorga a los jugadores un control total sobre la planificación y el orden en que aparecerán sus recursos. Es una experiencia intensa de unos 45 minutos, ideal para jugar en solitario o en equipos de hasta 4 personas que busquen un desafío táctico sin azar en el robo.

En cuanto a sus mecánicas, el flujo del juego se centra en la gestión del «Núcleo Estelar», el cual debe alimentarse con distintos tipos de combustible para adquirir armas y tecnologías avanzadas del suministro. Los turnos se suceden en un orden aleatorio entre los héroes y el villano, obligando al equipo a adaptarse constantemente a los ataques del Jefe, quien posee su propio mazo y habilidades únicas. La clave del éxito reside en la coordinación absoluta y en saber cuándo recargar el Núcleo para activar las habilidades especiales de cada caballero. Con cuatro Jefes distintos que requieren estrategias totalmente opuestas, la rejugabilidad y la tensión están aseguradas en cada misión de defensa planetaria.

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Descripción

Astro Knights nos sitúa en una galaxia al borde del colapso, amenazada por robots rebeldes y monstruosidades espaciales. En este juego cooperativo de construcción de mazos, los jugadores asumen el rol de defensores galácticos con una misión crítica: derrotar al Jefe antes de que su mundo sea destruido. Diseñado por Nick Little y Will Sobel, este título destaca por una característica innovadora: los mazos nunca se barajan, lo que otorga a los jugadores un control total sobre la planificación y el orden en que aparecerán sus recursos. Es una experiencia intensa de unos 45 minutos, ideal para jugar en solitario o en equipos de hasta 4 personas que busquen un desafío táctico sin azar en el robo.

En cuanto a sus mecánicas, el flujo del juego se centra en la gestión del «Núcleo Estelar», el cual debe alimentarse con distintos tipos de combustible para adquirir armas y tecnologías avanzadas del suministro. Los turnos se suceden en un orden aleatorio entre los héroes y el villano, obligando al equipo a adaptarse constantemente a los ataques del Jefe, quien posee su propio mazo y habilidades únicas. La clave del éxito reside en la coordinación absoluta y en saber cuándo recargar el Núcleo para activar las habilidades especiales de cada caballero. Con cuatro Jefes distintos que requieren estrategias totalmente opuestas, la rejugabilidad y la tensión están aseguradas en cada misión de defensa planetaria.

Información adicional

Año Publicado

2023

Cantidad de jugadores

1, 2, 3, 4

Dependencia de Idioma

Alta

Diseño de Mecánicas

Nick Little (I), Will Sobel

Edad Recomendada

14 o mas

Editorial

Devir

Mecanica Principal

Construccion de Mazo, Cooperativo, Draft Abierto, Gestión de Mano, Poderes variables, Set Up Variable, Solitario

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