Codigo Secreto

$ 56.000,00

Los jefes de espías saben las identidades secretas de los 25 personajes.
Sus compañeros de equipo, en cambio, sólo conocen a los agentes a partir de su nombre en clave.
Los jefes de espías se irán alternando para aportar pistas compuestas por una sola palabra.
Una pista puede relacionarse con varias de las palabras que hay sobre la mesa.
Los agentes intentarán luego adivinar a qué palabras se refiere su jefe.
Cuando un agente toque una palabra, el jefe de espías revelará su identidad secreta.
Si se trata de uno de sus agentes, éstos podrán seguir adivinando hasta que se queden sin ideas para la pista que les han dado o hasta que señalen una persona que no sea de su equipo; si fallan o se detienen, empezará el turno del equipo rival.
El primer equipo en contactar con todos sus agentes ganará la partida.

Hay existencias

Descripción

Los jefes de espías saben las identidades secretas de los 25 personajes.
Sus compañeros de equipo, en cambio, sólo conocen a los agentes a partir de su nombre en clave.
Los jefes de espías se irán alternando para aportar pistas compuestas por una sola palabra.
Una pista puede relacionarse con varias de las palabras que hay sobre la mesa.
Los agentes intentarán luego adivinar a qué palabras se refiere su jefe.
Cuando un agente toque una palabra, el jefe de espías revelará su identidad secreta.
Si se trata de uno de sus agentes, éstos podrán seguir adivinando hasta que se queden sin ideas para la pista que les han dado o hasta que señalen una persona que no sea de su equipo; si fallan o se detienen, empezará el turno del equipo rival.
El primer equipo en contactar con todos sus agentes ganará la partida.

Información adicional

Editorial

Devir

Diseño de Mecánicas

Vlaada Chvátil

Arte y Diseño

Dávid Jablonovský, Filip Murmak, František Sedláček, Stéphane Gantiez, Tomáš Kučerovský

Año Publicado

2015

Cantidad de jugadores

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8

Dependencia de Idioma

Alta

Edad Recomendada

10 o mas

Complejidad

★★★☆☆☆☆☆☆☆

Mecanica Principal

Deducción, Juego en equipos, Limite de comunicacion, Memoria