El Huesped

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El Huésped nos traslada a la claustrofóbica atmósfera de la nave Beagle, cuya tripulación ha sido infiltrada por un parásito alienígena capaz de anular la voluntad humana. En este juego de roles ocultos y deducción social, los jugadores deben luchar por la supervivencia mientras intentan distinguir a los aliados de los infectados antes de llegar a la estación espacial Aurora. Como parte de la colección Pocket de Devir, es una propuesta diseñada por Arkaitz Caride ideal para grupos grandes (de 5 a 12 jugadores) que busquen partidas intensas de unos 30 minutos donde la narrativa y la desconfianza son las verdaderas protagonistas.

En el apartado de mecánicas, los participantes se dividen secretamente entre tripulantes sanos e infectados, con la posibilidad de que surja un tercer bando si algún jugador pierde la cordura. Durante su turno, cada jugador utiliza cartas con diversos efectos para obtener información o manipular el destino de los demás. El momento de máxima tensión llega con las cartas de votación, que activan una fase donde el grupo debe decidir, mediante el debate y la intuición, a quién expulsar de la nave. Gana el bando que logre eliminar a sus rivales, premiando la capacidad de engaño, el faroleo y la lectura precisa de las intenciones ajenas.

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Descripción

El Huésped nos traslada a la claustrofóbica atmósfera de la nave Beagle, cuya tripulación ha sido infiltrada por un parásito alienígena capaz de anular la voluntad humana. En este juego de roles ocultos y deducción social, los jugadores deben luchar por la supervivencia mientras intentan distinguir a los aliados de los infectados antes de llegar a la estación espacial Aurora. Como parte de la colección Pocket de Devir, es una propuesta diseñada por Arkaitz Caride ideal para grupos grandes (de 5 a 12 jugadores) que busquen partidas intensas de unos 30 minutos donde la narrativa y la desconfianza son las verdaderas protagonistas.

En el apartado de mecánicas, los participantes se dividen secretamente entre tripulantes sanos e infectados, con la posibilidad de que surja un tercer bando si algún jugador pierde la cordura. Durante su turno, cada jugador utiliza cartas con diversos efectos para obtener información o manipular el destino de los demás. El momento de máxima tensión llega con las cartas de votación, que activan una fase donde el grupo debe decidir, mediante el debate y la intuición, a quién expulsar de la nave. Gana el bando que logre eliminar a sus rivales, premiando la capacidad de engaño, el faroleo y la lectura precisa de las intenciones ajenas.

Información adicional

Año Publicado

2025

Arte y Diseño

Rubén Vila Suárez

Cantidad de jugadores

11, 12, 5, 6, 7, 8, 9

Edad Recomendada

8 o mas

Editorial

Devir

Dependencia de Idioma

Media

Diseño de Mecánicas

Arkaitz Caride

Mecanica Principal

Asimetria, Deducción, Roles Ocultos, Traidor, Votacion

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