General Orders: Segunda Guerra Mundial

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Comandantes, ¿Preparados para entrar en combate? El objetivo es tomar el control del cuartel general enemigo para asegurar el dominio de un enclave estratégico. Cada orden cuenta y puede tener consecuencias decisivas sobre ambos ejércitos. Saber cuando ordenar un bombardeo de artillería, el mejor momento para añadir nuevas tropas o dar instrucciones de avance puede suponer la diferencia entre la victoria o la derrota. ¡A la batalla!

Este juego pone a dos comandantes enemigos cara a cara, en lucha por el control de un campo de batalla. Ambos jugadores deberán equilibrar sus ganas de apoderarse de recursos estratégicos con la necesidad de asegurar las líneas de suministro, evitar asaltos aéreos y bombardeos de artillería, así como proteger el cuartel general propio.

General Orders: Segunda Guerra Mundial tiene dos modalidades de juego, con sus propios escenarios impresos en el tablero a doble cara. Por un lado, hay el escenario alpino, ideal para las primeras partidas, y por el otro el escenario insular, donde entran en juego las unidades de aviación. En ambos casos, los jugadores usan sus peones de comandantes para dar ciertas órdenes a sus tropas: avance, bombardeo de artillería, bombardeo aéreo, vuelo y despegue (estos tres últimos solo en el escenario insular), paracaidistas (solo en el escenario alpino), refuerzos o planificación.

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