Dixit
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Es un juego creativo, donde por turnos debemos describir una imagen de la manera que quieras, puede ser un cuento, una canción, un ruido, o lo que elijas dar como pista para que el resto de los jugadores adivine tu carta. Pero debe ser sutil, ya que si todos la adivinan, o ninguno lo hace, no sumas puntos. Ni mucho, ni poco…el objetivo es que algunos voten tu carta, y así llegar a 30 puntos y ganar el juego.
¿Cómo lo hacemos? cada jugador tiene 6 cartas en la mano. Por turnos, el “cuentacuentos” elige una de sus cartas, y dice su pista. Los demás deben buscar entre sus propias cartas la que más se adecúe a la descripción/cuento/sonido/canción que acaba de decir el cuentacuentos. Se mezclan y se posicionan alrededor del tablero, dejándose ver a los participantes
Cada uno con su dispositivo para votar, debe elegir una de las cartas que considera la más adecuada según la descripción del cuentacuentos y votar en secreto. Una vez que todos votaron, se define la mano.
El cuentacuentos recibe 3 puntos si logra que algunos lo voten, o 0 puntos si todos o ninguno lo votan.
Los demás participantes reciben 3 puntos si algunos votaron al cuentacuentos, o 2 puntos si todos o ninguno votaron al cuentacuentos
Además por cada voto que recibe una carta que no es del cuentacuentos, recibe 1 punto extra.
Gran juego, ideal para familias y amigos.
Hay stock
Descripción
Información adicional
Año Publicado | |
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Arte y Diseño | |
Diseño de Mecánicas | |
Desarrollo | |
Editorial | |
Cantidad de jugadores | |
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Tiempo de Juego | |
Idioma | |
Dependencia de Idioma | |
Etiquetas: | 2008, ADC Blackfire Entertainment, Allison Machepy, Asmodee, Asmodee Canada, Asmodee China, Asterion Press, Boardgame Space, Card Game, Components: Meeples (Animal) / Animeeples, Digital Implementations: Boiteajeux, Dixit, Dixit ديكست, Galápagos Jogos, Game: Dixit, Gém Klub Kft., Graphic Designers, hobbity.eu, Hobby Japan, Humor, Jean-Louis Roubira, KADABRA, Kaissa Chess & Games, Korea Boardgames co., Lautapelit.fi, Libellud, Ltd., Maldón, Marie Cardouat, Mechanism: Give a Clue / Get a Clue, Mechanism: Image Interpretation, Mechanism: Judging Games, Mechanisms, Morapiaf, Nordic Games GmbH, Ophélie Pimbert-Gris, Paladium Games, Party Game, Race, Rebel Sp. z o.o., Storytelling, Swan Panasia Co., Targeted Clues, Valentin Gaudicheau, Voting, Диксит, Ігромаг, ディクシット, 妙不可言, 妙語說書人, 画物语, 言不達意, 隻字片語, 隻言片語, 딕싯 |
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