Diseñadores

Sebastián Koziner: creador de Oni

Entrevista al creador de Oni.1) ¿Cómo se le ocurrió la base del juego "ONI"? ¿Diseño las reglas y la temática del juego simultáneamente? ¿Hubo algo que lo inspiró para crear el juego?La verdad es que quería hacer un juego ubicado en japón, y se me ocurrió la temática de buscar un un señor feudal esc... Leer más

Por Santiago Rodriguez

Entrevista a Reiner Knizia

Reiner Knizia es un prolífico y multipremiado desarrollador de juegos. Es autor, entre otros, de Keltis, Lost Cities Blue Moon, Colossal Arena, Ra, Samurai, Tigris y Eufrates y Through the Desert. A continuación, una entrevista exclusiva que nos permite echarle una mirada al día a día de un diseñado... Leer más

Por Santiago Rodriguez

Wolfgang Kramer: creador de El Grande

1) ¿Cómo se le ocurrió la base del juego El Grande? ¿Diseño las reglas y la temática del juego simultáneamente? ¿Hubo algo que lo inspiró para crear el juego?En un primer momento, diseñamos el juego con la tématica de la guerra de Troya. De hecho, el juego iba a llevar el nombre de "El Caballo de Tr... Leer más

Por Santiago Rodriguez

Bruno Faidutti: creador de Citadels

1) ¿Cómo se le ocurrió la base del juego Citadels (Ciudadelas)? ¿Diseño las reglas y la temática del juego simultáneamente? ¿Hubo algo que lo inspiró para crear el juego? Durante mucho tiempo tení­a la idea de usar "personajes" como poderes especiales. Algo parecido a lo que sucede en Cosmic Encount... Leer más

Por Santiago Rodriguez

Emiliano Sciarra: creador de Bang!

1) ¿Cómo se le ocurrió la base del juego Bang!? ¿Diseño las reglas y la temática del juego simultáneamente? ¿Hubo algo que lo inspiró para crear el juego?En 1999, yo me encontraba jugando activamente y comenzando a diseñar varios mis propios juegos. Queria diseñar un juego que fuera muy divertido y ... Leer más

Por Santiago Rodriguez

John Yianni: creador de Hive

1) ¿Cómo se le ocurrió la base del juego Hive? ¿Diseño las reglas y la temática del juego simultáneamente? ¿Hubo algo que lo inspiró para crear el juego?La idea que inspiró Hive se me ocurrió hace muchos años, mientras miraba una película acerca de dos hombres que se encontraban todos los dí­as en u... Leer más

Por Santiago Rodriguez

[SIC] 02 - Donald X. Vaccarino

En esta nueva entrega, entrevistaremos a uno de los diseñadores más nombrados en los últimos años, que hizo su propio camino en el diseño de juegos, con mecánicas originales y revolucionarias.Hoy: Donald X. VaccarinoCurriculum Vitae:* Nacido en 1969.* Trabajó como programador en los 80's y 90's.* Co... Leer más

Por Matías Saravia

Tory Niemann | Creador de Alien Frontiers

La Gran Pregunta: ¿Cómo se le ocurrió la base de "Alien Frontiers"? ¿Diseño las reglas y la temática del juego simultáneamente? ¿Hubo algo que lo inspiró para crear el juego?La idea central de Alien Frontiers surgió por un malentendido sobre el juego Kingsburg. Yo había leído una review online del j... Leer más

Por Santiago Rodriguez

[SIC] 01 - Reiner Knizia

Comenzamos una nueva sección en la que estaré entrevistando, gracias a la producción de Ezequiel "Witty" Wittner, a reconocidos diseñadores internacionales. Como puntapié inicial les traigo un reportaje realizado en vivo en el evento Geek Out Before Christmas realizado en Image Campus.Abajo podrán e... Leer más

Por Matías Saravia