ARMIDAS

Año: 2019

Jugadores: 4-4

Manual:Descargar

Tiempo de juego: 45

Descripción

Cuando se descubre un nuevo territorio en la región de Armidas los 4 pueblos lindantes (Rubere, Luteis, Azurea y Puniceus) combaten por apoderarse del mismo. Rubere y Luteis unen sus fuerzas para enfrentarse a la coalición de Azurea y Puniceus. Objetivo: Apoderarse del territorio, eliminando a la alianza contraria del mapa (destruyendo sus barracas) o siendo la alianza que más barracas y unidades tenga al final de la séptima ronda.

Resumen turno

Para comenzar una nueva ronda, se pasan todas las cartas que están en el mapa a "disponibles" (con el tilde circular visible ). Este sería un ejemplo de una ronda a la mitad de la partida. PRIMERO, COMIENZA RUBERE (ALIANZA 1) - El jugador de Rubere debe tener las 4 fichas de acción ( ). - Usa su primer acción para, con una barraca, construir una nueva barraca. Cada vez que usa una acción le debe pasar una ficha de acción a Azurea (Alianza 2). - La construye sobre el ganado, por lo que al final del turno va a tener 4 ataques extra. - Cada vez que use una barraca o unidad, debe pasarla de "disponible" a "usada". Antes: Después: - Luego, usa su segunda y tercera acción, para, con 2 barracas, crear 1 mercenario "disponible". Antes: Después: - Por último, usa su cuarta acción (la última del turno), para mover el mercenario y atacar a un soldado de Azurea (Alianza 2) Antes: Después: - Como no tiene más acciones para realizar (usó las 4), debe pasar a "usadas" las demás cartas "disponibles" que tiene. No va a poder realizar acciones con el defensor, el soldado ni la otra barraca. - Acá terminaría su turno, pero como construyó sobre el ganado, tiene 4 ataques más para realizar. - Usa 1 ataque con el mercenario, para atacar al mercenario de Azurea. - Usa 2 ataques con el soldado, para atacar a un defensor de Azurea. El defensor debe ser atacado con ataque doble, que el soldado sí puede hacer al mismo tiempo. - Aún si le queda un cuarto ataque, el defensor no tiene a nadie en rango, por lo que no puede usarlo. - Ahora sí terminó su turno y le toca a Azurea, quién ya tiene las fichas de acción. COMIENZA EL TURNO DE AZUREA (ALIANZA 2) - Usa su primera acción para atacar con su arquero a un soldado de Rubere (Alianza 1). Cada vez que usa una acción le debe pasar una ficha de acción a Luteis (Alianza 1). - Usa su segunda acción para mover a su mercenario. - Usa su tercera acción para con su barraca crear un soldado. - Como no tiene más barracas ni unidades, no puede realizar más acciones (Es 1 por unidad como máximo). Le va a pasar la ficha de acción no usada a Luteis, y termina su turno. COMIENZA EL TURNO DE LUTEIS (ALIANZA 1) - Construye una barraca sobre la mina, por lo que crea un soldado. Antes: Después: - Mueve el arquero. - Ataca con su defensor a un mercenario de Puniceus (Alianza 2) - Por último, crea a un mercenario con una barraca. - Realizó sus 4 acciones, por lo que terminó su turno. COMIENZA EL TURNO DE PUNICEUS (ALIANZA 2) - Mueve su soldado y ataca una barraca de Luteis (Alianza 1) - Hace un ataque doble con su mercenario y su arquero, a un defensor de Luteis. Esto cuenta como 2 acciones. - Para hacer el ataque doble, primero mueve el mercenario, para estar en rango de atacar al defensor, y luego usa el ataque de ambas unidades. Antes: Después: - Por último, mueve su soldado y ataca a 2 barracas de Luteis. - Los 2 ataques son parte de su acción, por lo que cuenta como una única acción de las 4 que puede realizar. Antes: Después: - Como Luteis deja de tener barracas, queda eliminado, y se deben sacar del mapa todas sus unidades. - Habiéndose finalizado el turno de cada jugador, comienza una nueva ronda.