Quest

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Los vastos ejercitos del Mal de Mordred mantienen las fuerzas de Arturo al borde de la derrota. Con el futuro de Gran Bretaña al filo de la navaja, la desesperación obliga a Arturo a lanzar una serie de gestas planificadas apresuradamente para inclinar la balanza a favor del Bien. Los líderes deben elegir sus equipos ráoidamente, sin votación. Sin embargo, no todo está perdido. Las fuerzas de Arturo cuentan con la ayuda de magia y amuletos poderosos para descubrir a los secuaces de Mordred infiltrados en ellos.

Los jugadores tienen roles secretos que determinan si su lealtad está con el bando del Bien o del Mal. A partir de ahí, los jugadores debatirán, argumentarán y mentirán mientras deciden a quién envíar a las gestas, sabiendo que, si tan solo un esbirro de Mordred participa, la gesta podría fracasar.

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